Xbox prueba dos nuevas formas de controlar juegos en la nube, incluido el teléfono como mando

Microsoft prueba conexión Wi-Fi directa en el Xbox Nano Controller y el uso del teléfono como mando para jugar Xbox Cloud Gaming en Smart TVs.

Ilustración abstracta de un control de videojuegos conectado por señales inalámbricas a un teléfono y un televisor, representando el juego en la nube

Ilustración abstracta de un control de videojuegos conectado por señales inalámbricas a un teléfono y un televisor, representando el juego en la nube

Microsoft comenzó a probar dos nuevas opciones para controlar partidas de Xbox Cloud Gaming sin depender de un control tradicional conectado por cable o Bluetooth emparejado de la forma habitual. Según informó The Verge, la compañía confirmó oficialmente ambas funciones un día después de que el propio medio adelantara los primeros detalles. Por su parte, Engadget señaló que uno de los cambios, el que afecta al controlador Xbox Nano, recuerda a un recurso que en su momento ofrecía Google Stadia.

Las dos novedades apuntan a lo mismo: simplificar el acceso a los juegos en la nube desde dispositivos que no son una consola Xbox, ya sea un teléfono, una Smart TV o un controlador pensado específicamente para streaming.

Lo esencial

  • Microsoft lanzó dos “previews” (versiones de prueba) orientadas a mejorar el control de los juegos en Xbox Cloud Gaming.
  • El Xbox Nano Controller ahora admite una conexión Wi-Fi directa al servicio de nube, sin necesidad de pasar por otro dispositivo intermediario.
  • Una segunda prueba permite usar el teléfono como mando al jugar Xbox Cloud Gaming en televisores inteligentes (Smart TVs).
  • The Verge reveló la función del Nano Controller con conexión Wi-Fi un día antes de que Microsoft la hiciera oficial.
  • Engadget comparó este movimiento con una característica que antes ofrecía Google Stadia, el servicio de juegos en la nube que Google canceló.

Dos maneras nuevas de jugar sin consola

Las pruebas que Microsoft puso en marcha buscan resolver dos escenarios distintos de uso de Xbox Cloud Gaming, el servicio de streaming de videojuegos incluido en las suscripciones Xbox Game Pass Ultimate.

Conexión Wi-Fi directa en el Xbox Nano Controller

El Xbox Nano Controller es un mando pensado específicamente para jugar en la nube. De acuerdo con The Verge, este control ahora soporta una conexión Wi-Fi directa al servicio de Xbox Cloud Gaming, lo que significa que puede comunicarse con el servicio en la nube sin necesidad de emparejarse primero con otro dispositivo, como un teléfono o una tablet, para transmitir la señal. Esta función fue revelada por el propio medio antes de que Microsoft la confirmara de manera oficial.

El teléfono como mando en Smart TVs

La segunda prueba permite a los usuarios usar su teléfono como controlador cuando juegan Xbox Cloud Gaming directamente desde una Smart TV. Esto elimina la necesidad de contar con un control físico adicional para empezar a jugar en un televisor compatible, ya que el teléfono —dispositivo que la mayoría de los usuarios ya tiene a la mano— pasa a cumplir esa función.

El antecedente de Google Stadia

Engadget destacó que el ajuste incorporado al Nano Controller “adopta un truco de Google Stadia”. Stadia, el servicio de juegos en la nube de Google que dejó de operar, ofrecía controladores capaces de conectarse directamente a la red Wi-Fi para comunicarse con el servicio en la nube, sin pasar por un dispositivo intermediario. Que Microsoft retome una lógica similar para el Nano Controller sugiere que la compañía está mirando soluciones ya probadas por otros servicios de streaming de videojuegos para simplificar la experiencia de conexión.

Qué cambia para quienes juegan en la nube

Para los usuarios de Xbox Cloud Gaming, estas dos pruebas apuntan en una misma dirección: reducir la fricción al momento de empezar a jugar en dispositivos que no son una consola.

  • Con la conexión Wi-Fi directa, quienes usen el Xbox Nano Controller podrían iniciar una partida en la nube sin depender de que otro dispositivo actúe como puente de conexión.
  • Con el teléfono como mando en Smart TVs, cualquier persona con un televisor compatible y la aplicación correspondiente podría jugar sin necesidad de comprar o cargar un control adicional, siempre que tenga su teléfono disponible.

Estas mejoras están orientadas principalmente a usuarios que acceden a Xbox Cloud Gaming desde fuera del ecosistema tradicional de consola, un grupo que incluye a quienes juegan desde teléfonos, tablets o televisores inteligentes.

Disponibilidad de las pruebas

Los dos cambios fueron presentados como “previews”, es decir, versiones de prueba que Microsoft está evaluando antes de un eventual lanzamiento más amplio. Ni The Verge ni Engadget detallaron fechas específicas de disponibilidad general, precios o si estas funciones llegarán de forma simultánea a todos los mercados donde opera Xbox Cloud Gaming, incluida la región de América Latina. Tampoco se especificó si el Xbox Nano Controller, al ser un accesorio dedicado al streaming, tendrá un costo adicional para acceder a la conexión Wi-Fi directa.

Qué esperar

Al tratarse de pruebas en fase de “preview”, es probable que Microsoft recoja comentarios de los usuarios antes de decidir si estas funciones pasan a estar disponibles de manera general para todos los suscriptores de Xbox Cloud Gaming. Quedan abiertas preguntas sobre el calendario de disponibilidad, los países y dispositivos específicos donde se podrán probar primero, y si la compañía integrará mejoras adicionales en la experiencia de control en la nube a partir de los resultados de estas pruebas.