Sony lleva el escalado por IA a la PS5 base con la nueva tecnología QSSR

Sony presenta Quick Spectral Super Resolution, un nuevo nivel de escalado por IA para la PS5 estándar, desarrollado junto a AMD.

Ilustración abstracta de tramas geométricas representando el escalado de imagen por inteligencia artificial

Ilustración abstracta de tramas geométricas representando el escalado de imagen por inteligencia artificial

Sony anunció una nueva tecnología de escalado de imagen basada en inteligencia artificial pensada específicamente para la PlayStation 5 estándar, es decir, la consola base sin la variante Pro. La herramienta, llamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), busca mejorar la nitidez de los juegos sin que los usuarios necesiten actualizar su hardware, según informó The Verge.

El anuncio se hizo a través de un blog post oficial de Sony y marca un paso adicional en los esfuerzos de la compañía por llevar técnicas de renderizado avanzadas a toda su base instalada de consolas, no solo al modelo más costoso.

Lo esencial

  • Sony presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), descrito como un “nuevo nivel de rendimiento de escalado por IA”, de acuerdo con The Verge.
  • La tecnología está dirigida a la PS5 estándar, no a la PS5 Pro.
  • QSSR es resultado del Project Amethyst, la colaboración de Sony con AMD en investigación gráfica.
  • Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei serán los primeros juegos en soportar esta tecnología, según Engadget.
  • Sony ya cuenta con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnología de escalado existente, con la que QSSR convive como una variante adicional.

Qué es Quick Spectral Super Resolution

QSSR se suma al catálogo de tecnologías de escalado por inteligencia artificial que Sony ha ido desarrollando en los últimos años. Según el blog post citado por The Verge, la compañía la describe como un “nuevo nivel de rendimiento” dentro de su estrategia de escalado por IA, lo que sugiere que no reemplaza a las herramientas existentes sino que se posiciona como una opción adicional, probablemente orientada a equilibrar calidad de imagen y rendimiento en hardware menos potente que el de la PS5 Pro.

El desarrollo proviene del Project Amethyst, la iniciativa conjunta entre Sony y AMD enfocada en investigación de gráficos avanzados. Este proyecto ya había sido vinculado previamente a mejoras de renderizado para el ecosistema PlayStation, y QSSR aparece como uno de sus resultados concretos en llegar a los usuarios.

La diferencia con PSSR

Sony ya ofrece PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología de escalado por IA que hasta ahora ha estado asociada principalmente al hardware más potente de la PS5 Pro, capaz de aprovechar mejor sus capacidades de cómputo dedicadas a tareas de inteligencia artificial. QSSR, en cambio, está pensada para funcionar dentro de las limitaciones de procesamiento de la consola base, ofreciendo una versión del escalado adaptada a ese hardware. Las fuentes no detallan parámetros técnicos adicionales, como resoluciones específicas de entrada o salida, ni comparaciones de rendimiento cuadro por cuadro entre ambas tecnologías.

Qué cambia para los usuarios de PS5 estándar

Hasta ahora, buena parte de las mejoras de escalado por IA más visibles dentro del ecosistema PlayStation se habían concentrado en la PS5 Pro, el modelo de mayor costo lanzado como una revisión intermedia de la consola. Con QSSR, Sony extiende parte de ese trabajo de investigación a la base instalada de consolas estándar, que representa la mayoría de los usuarios de PlayStation 5.

En la práctica, esto implica que los propietarios de una PS5 regular podrían ver mejoras en la nitidez y definición de imagen en los juegos compatibles, sin necesidad de adquirir una consola nueva. Esto responde a una demanda recurrente de la comunidad de jugadores, que ha señalado la brecha de calidad visual entre ambos modelos de consola como un punto de fricción, especialmente considerando la diferencia de precio entre la PS5 estándar y la PS5 Pro.

Juegos compatibles y disponibilidad

Según Engadget, los primeros títulos en incorporar soporte para Quick Spectral Super Resolution serán Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, dos de los lanzamientos más esperados dentro del catálogo de PlayStation. No se especifican en las fuentes consultadas fechas exactas de disponibilidad de la tecnología más allá de su vínculo con estos juegos, ni se menciona si otros títulos ya publicados recibirán actualizaciones para sumar soporte a QSSR.

Tampoco se detalla si la implementación llegará mediante una actualización de firmware de la consola, un parche específico de cada juego, o una combinación de ambos mecanismos. Esta información resulta relevante para los usuarios que buscan saber si necesitarán actualizar su software de sistema además de esperar parches de los desarrolladores de cada título.

Qué esperar

Con este anuncio, Sony confirma que su trabajo de investigación en escalado por IA, desarrollado junto a AMD a través del Project Amethyst, seguirá expandiéndose más allá de la PS5 Pro. Queda por verse si QSSR se extenderá a un catálogo más amplio de juegos más allá de Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, y si Sony ofrecerá detalles técnicos adicionales sobre cómo se compara esta tecnología con PSSR en términos de calidad y rendimiento. Por ahora, ni The Verge ni Engadget reportan una fecha de lanzamiento específica para la disponibilidad general de la tecnología, por lo que los jugadores con PS5 estándar deberán esperar más anuncios oficiales de Sony sobre el despliegue completo de QSSR.