Roblox anunció una nueva herramienta llamada Build que permitirá a los usuarios de iPhone y iPad crear juegos completos usando inteligencia artificial, sin necesidad de escribir código ni depender de una computadora. Según informó MacRumors, la función usará prompts de texto para generar un juego básico que luego puede ampliarse con pruebas de juego y comandos adicionales, todo desde el celular o la tablet.
La novedad es relevante para creadores jóvenes de América Latina que hoy dependen de una computadora Mac o PC para usar Roblox Studio, el software de creación de la plataforma. Con Build, todo el proceso —desde la idea inicial hasta la publicación del juego en Roblox— podrá completarse en un dispositivo móvil.
Lo esencial
- Roblox presentó Build, una herramienta de creación de juegos basada en IA para iPhone y iPad.
- Los usuarios escriben un prompt de texto y la IA genera un punto de partida jugable, que se puede seguir editando con más instrucciones y pruebas.
- El lanzamiento comienza el 28 de julio con una prueba alfa pública limitada a Nueva Zelanda, según MacRumors y Engadget.
- Roblox llevará Build a más regiones en los próximos meses, aunque no especificó fechas exactas para Latinoamérica.
- La plataforma también está sumando nuevas herramientas de IA a Roblox Studio, su software de escritorio para creadores más avanzados.
Cómo funciona Build
Build está pensado como una vía de entrada mobile-first a la creación de contenido en Roblox. En lugar de programar scripts o modelar objetos manualmente, el usuario describe en texto lo que quiere crear y la IA genera un juego básico como punto de partida. A partir de ahí, según describe MacRumors, se puede iterar jugando la propia versión inicial (playtesting) y agregando nuevos comandos para ajustar mecánicas, escenarios o personajes.
Una diferencia importante frente al flujo de trabajo actual es que todo el ciclo —creación, prueba y publicación— puede hacerse íntegramente desde el teléfono o la tablet, sin pasar por una computadora en ningún momento. Esto contrasta con el proceso tradicional de Roblox, que requiere instalar Roblox Studio en Mac o PC para diseñar y subir un juego a la plataforma.
Integración con Roblox Studio
Roblox no está limitando la IA generativa al entorno móvil. La compañía también incorpora nuevas herramientas de inteligencia artificial a Roblox Studio, su software de escritorio orientado a creadores con proyectos más complejos. De acuerdo con MacRumors, el contenido generado inicialmente con Build en el celular podrá abrirse y perfeccionarse después en Studio, lo que permite pensar en un flujo de trabajo híbrido: empezar un juego de forma simple en el teléfono y luego pulirlo con herramientas más avanzadas en la computadora.
Contexto: una plataforma con creadores masivos
Roblox reporta 132 millones de usuarios activos diarios, una base que ha convertido a la plataforma en un espacio donde juegos hechos por usuarios comunes se transforman en fenómenos globales. MacRumors menciona como ejemplos títulos creados por la propia comunidad, como Brookhaven RP, Adopt Me y Dress to Impress, que se han vuelto extremadamente populares dentro del ecosistema.
Este historial de éxito impulsado por creadores independientes —muchas veces adolescentes o jóvenes sin experiencia formal en programación— es el trasfondo que explica por qué Roblox apuesta por reducir aún más la barrera técnica de entrada. Si crear un juego rentable o viral dentro de Roblox ya era posible sin ser una gran estudio, con Build la compañía busca que ni siquiera se necesite saber programar o tener una computadora para intentarlo.
Qué cambia para los creadores jóvenes
Para adolescentes y creadores emergentes en América Latina, la promesa central de Build es la accesibilidad: muchos usuarios de Roblox en la región acceden a la plataforma principalmente desde el celular, y hasta ahora la creación de juegos quedaba reservada a quienes tenían una laptop o PC disponible. Al mover el proceso completo al iPhone o iPad, Roblox elimina esa dependencia de hardware adicional, al menos para proyectos iniciales generados con IA.
Esto no significa que Build reemplace a Roblox Studio para proyectos ambiciosos, sino que ofrece una puerta de entrada más simple: un prompt de texto como primer paso, con la posibilidad de seguir editando manualmente o migrar el proyecto a la herramienta de escritorio si el creador quiere ir más allá de lo que la IA genera automáticamente.
Disponibilidad y fechas
Según MacRumors, Build comenzará a desplegarse en la app móvil de Roblox el 28 de julio, en una fase de alfa pública que inicialmente estará disponible solo para usuarios en Nueva Zelanda. Engadget confirma que las pruebas alfa limitadas arrancan este mes, en línea con la fecha señalada por MacRumors.
Roblox indicó que ampliará la disponibilidad de Build a otras regiones en los próximos meses, a medida que mejore la experiencia con base en los resultados de la prueba inicial. Ninguna de las fuentes consultadas menciona una fecha específica de llegada a mercados de América Latina, por lo que los creadores de la región deberán esperar a que la compañía anuncie nuevas etapas del despliegue.
Qué esperar
Con el lanzamiento de la alfa en Nueva Zelanda fijado para el 28 de julio, el siguiente paso lógico será observar cómo Roblox ajusta Build antes de expandirlo a más países. La compañía ya adelantó que la herramienta seguirá mejorando con el feedback de esta primera etapa, y que en paralelo continuará reforzando las capacidades de IA en Roblox Studio para creadores de escritorio. Queda por confirmar cuándo llegará Build a Latinoamérica y qué tan sofisticados podrán ser los juegos generados únicamente a partir de un prompt de texto, algo que las fuentes disponibles todavía no detallan con precisión.


