QSSR: el nuevo escalado por IA de Sony mejora los gráficos de la PS5 base sin hardware nuevo

Sony lanzó QSSR, una versión ligera del PSSR para la PS5 estándar. Mejora nitidez y rendimiento vía parche gratuito en Wolverine y Ghost of Yōtei.

Ilustración abstracta de redes neuronales y píxeles representando el escalado de imagen por inteligencia artificial

Ilustración abstracta de redes neuronales y píxeles representando el escalado de imagen por inteligencia artificial

Sony presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de escalado de imagen por inteligencia artificial pensada para la PS5 estándar, hasta ahora relegada a quedarse fuera de las mejoras gráficas que sí disfrutaba la PS5 Pro. La novedad llega como una opción gráfica adicional mediante parches para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, y según informó Xataka, busca que la consola base “aguante el tipo” unos años más frente al encarecimiento del hardware.

Lo esencial

  • QSSR (Quick Spectral Super Resolution) es una versión más ligera del PSSR, el sistema de escalado por IA que antes solo corría en PS5 Pro.
  • La tecnología nace del Project Amethyst, una colaboración entre Sony y AMD para renderizado gráfico con inteligencia artificial.
  • Ya está disponible mediante parches en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, según detalló Xataka.
  • Digital Foundry probó la función y afirma que puede marcar una diferencia real en títulos con resolución interna baja.
  • De acuerdo con Hipertextual, el sistema incorpora tecnología relacionada con el desarrollo de la futura PS6.

Qué es QSSR y por qué existe

La mayoría de los juegos de esta generación se renderizan a resoluciones internas inferiores a 4K y dependen de técnicas de escalado para llegar a esa resolución final en pantalla. Ese proceso, cuando es básico, suele dejar imágenes poco nítidas o con artefactos visibles. El PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) resolvía ese problema en la PS5 Pro gracias a su hardware más potente orientado a tareas de IA, pero la PS5 estándar carecía de la capacidad de cómputo necesaria para ejecutarlo.

QSSR aparece como la respuesta de Sony a esa brecha. Según explicó Xataka, la compañía se refiere al PSSR como el estándar de referencia del escalado en la consola —lo describe como “el jamón de pata negra” del escalado—, mientras que QSSR se presenta como una alternativa más económica en términos de recursos, diseñada específicamente para el hardware más limitado de la PS5 base.

Una red neuronal reducida

Sony explicó que QSSR se apoya en dos elementos centrales: una red neuronal de menor tamaño que la usada en PSSR y una implementación ajustada y optimizada para el silicio de la PS5 estándar. Daniel Craig, ingeniero de gráficos de Sony citado por Xataka, señaló que la PS5 Pro cuenta con 300 TOPS (billones de operaciones por segundo) disponibles para estas tareas, una cifra que ilustra la diferencia de potencia bruta frente a la consola base y explica por qué era necesario un modelo de IA más liviano para que corriera de forma viable en ese hardware.

El origen: Project Amethyst y la colaboración con AMD

Tanto QSSR como el PSSR original forman parte de Project Amethyst, la colaboración de largo plazo entre Sony y AMD orientada al renderizado gráfico asistido por inteligencia artificial. Hipertextual añadió un dato relevante: parte de la tecnología detrás de QSSR estaría vinculada a desarrollos pensados originalmente para la futura PS6, lo que sugiere que Sony está reutilizando investigación de nueva generación para extender la vida útil de su hardware actual en lugar de reservarla exclusivamente para la consola que vendrá.

Qué cambia para los jugadores

Para los usuarios de PS5 estándar en Latinoamérica, la implicación práctica es directa: no es necesario comprar una PS5 Pro ni ningún accesorio adicional para acceder a esta mejora. QSSR llega como una opción gráfica dentro de los menús de los juegos compatibles, activable o desactivable según la preferencia de cada jugador, de forma similar a como ya funcionan otras opciones de escalado o modos de rendimiento en consola.

Según las pruebas de Digital Foundry recogidas por Xataka, la tecnología puede marcar una diferencia real en la nitidez de la imagen, especialmente en escenas donde el escalado tradicional de la PS5 base dejaba más evidentes los artefactos visuales. Esto resulta relevante en un contexto de crisis de componentes que ha elevado el costo del hardware tecnológico en general, lo que vuelve más atractivo exprimir mejoras por software en consolas ya existentes antes que depender de actualizaciones de hardware costosas.

Juegos compatibles hasta ahora

  • Marvel’s Wolverine: recibió el parche con la opción QSSR como mejora gráfica adicional.
  • Ghost of Yōtei: también fue actualizado para ofrecer esta tecnología de escalado.

Por el momento, ninguna de las fuentes consultadas menciona una fecha de expansión a otros títulos del catálogo de PS5, ni cambios en el precio de la consola o de los juegos asociados a esta actualización. Al tratarse de un parche de software, la mejora llega sin costo adicional para quienes ya poseen la consola y los juegos compatibles.

Qué esperar

Sony no ha detallado públicamente, según la información disponible, un calendario de llegada de QSSR a más juegos de PS5, aunque la lógica de extender esta tecnología a otros títulos de alto perfil parece natural dado el objetivo declarado de alargar la vigencia de la consola base. Tampoco se ha confirmado si QSSR llegará como estándar a futuros lanzamientos first-party o si dependerá de que cada estudio implemente el parche de forma individual.

La mención de Hipertextual sobre vínculos técnicos con la PS6 abre además una pregunta de fondo: si parte de esta tecnología anticipa capacidades de la próxima generación, queda por verse cuánto del aprendizaje de Project Amethyst se trasladará directamente a la consola que sucederá a la PS5, y qué papel jugará AMD en ese desarrollo conjunto en los próximos años.