Filtración de DLSS 5 muestra una versión inicial con fallas visuales y menor rendimiento

Una filtración de DLSS 5 hallada en NBA 2K27 revela una versión temprana con problemas de 'uncanny valley' y caídas de FPS, según Engadget y WWWhat's New.

Ilustración abstracta que representa una tecnología gráfica basada en inteligencia artificial con patrones digitales y efectos de pixelado

Ilustración abstracta que representa una tecnología gráfica basada en inteligencia artificial con patrones digitales y efectos de pixelado

Una versión no anunciada de DLSS 5, la próxima generación de la tecnología de escalado e inteligencia artificial de Nvidia para videojuegos, quedó expuesta después de que usuarios encontraran sus archivos ocultos dentro del acceso anticipado de NBA 2K27. Las primeras pruebas realizadas por la comunidad, reportadas por Engadget y WWWhat’s New, muestran resultados lejos de ser un salto claro respecto a versiones anteriores: imágenes con un efecto de “uncanny valley” y, en algunos casos, tasas de cuadros por segundo más bajas.

Lo esencial

  • El 26 de agosto de 2026, el usuario de X @renan_maniero identificó dentro de los archivos de NBA 2K27 el archivo nvngx_dlssnr.dll, correspondiente a la versión 310.8.0.0, según WWWhat’s New.
  • En menos de 24 horas, otros usuarios extrajeron ese archivo y lo probaron en distintos títulos, generando las primeras impresiones públicas sobre DLSS 5.
  • Las pruebas mostraron artefactos visuales que la comunidad describió como un efecto “uncanny valley”, además de un rendimiento en frames por segundo inferior al esperado, de acuerdo con Engadget y WWWhat’s New.
  • Nvidia no ha confirmado oficialmente la existencia de DLSS 5 ni ha dado detalles técnicos, precios o fecha de lanzamiento.
  • El hallazgo ocurrió en un juego de acceso anticipado, un contexto en el que suelen filtrarse componentes de software que todavía están en desarrollo.

Cómo se descubrió la filtración

Nvidia había preparado el lanzamiento en acceso anticipado de NBA 2K27, pero no contaba con que el juego incluyera, dentro de sus propios archivos, la librería dinámica de una versión de prueba de DLSS 5. Según WWWhat’s New, fue @renan_maniero quien primero reportó en X la presencia del archivo nvngx_dlssnr.dll, con número de versión 310.8.0.0, un dato que rápidamente llamó la atención de la comunidad de jugadores y entusiastas del hardware. A partir de ese hallazgo, otros usuarios comenzaron a extraer el archivo del juego y a “injertarlo” en otros títulos compatibles con tecnologías DLSS anteriores, tal como describió Engadget, para comprobar de primera mano cómo se comportaba esta versión todavía no anunciada.

Resultados de las primeras pruebas: menos fluidez, más artefactos

Los resultados compartidos en redes sociales no fueron los que muchos esperaban de una nueva generación de DLSS. Engadget resumió el problema central señalando que se trata de un caso de “uncanny valley”: las imágenes generadas por esta versión temprana presentan inconsistencias que las hacen ver artificiales o poco naturales, un efecto similar al que ocurre cuando una representación digital se acerca a la realidad sin lograrlo del todo. A esto se suma otro problema señalado por WWWhat’s New: en varias pruebas, los juegos corrieron más lento que con versiones anteriores de DLSS, es decir, con una tasa de cuadros por segundo menor a la esperada para una tecnología pensada justamente para mejorar el rendimiento.

Es importante remarcar que se trata de una compilación filtrada y, según todo indica, incompleta o en desarrollo. Ni Engadget ni WWWhat’s New reportan que Nvidia haya confirmado que este build representa el estado final de DLSS 5, por lo que los resultados observados no deberían tomarse como representativos del producto terminado.

Qué revela el nombre del archivo

Un detalle que generó especulación entre los usuarios es el propio nombre del archivo filtrado: nvngx_dlssnr.dll. Las siglas “NR” incluidas en el nombre llevaron a algunos jugadores a preguntarse si DLSS 5 incorporará alguna forma de renderizado asistido por redes neuronales más profundo que en generaciones previas. Sin embargo, ni Nvidia ni los reportes disponibles hasta ahora confirman qué significa exactamente esa denominación, por lo que sigue siendo una interpretación de la comunidad y no un dato oficial.

Qué significa esto para los jugadores en Latinoamérica

DLSS es una de las tecnologías que más influye en la experiencia de juego para quienes usan tarjetas gráficas de gama media, un segmento particularmente relevante en mercados como los de América Latina, donde el acceso a las GPU más potentes suele ser más costoso o limitado. Una nueva versión de DLSS que prometa mejor calidad visual o mayor rendimiento sin necesidad de actualizar el hardware es, en teoría, una buena noticia para quienes buscan extender la vida útil de sus equipos.

Sin embargo, los resultados de esta filtración temprana sugieren que todavía es pronto para sacar conclusiones. Si la versión final de DLSS 5 replicara los problemas de rendimiento y calidad visual observados en las pruebas filtradas, el impacto positivo esperado para quienes juegan con equipos de gama media podría no materializarse, al menos no de inmediato. Por ahora, la recomendación de los medios que cubrieron el tema es tomar estas pruebas con cautela, ya que provienen de un archivo extraído sin autorización y aplicado fuera de su contexto original de desarrollo.

Disponibilidad y qué se sabe sobre el lanzamiento

Hasta el momento, no existe un anuncio oficial de Nvidia sobre DLSS 5, por lo que tampoco hay información confirmada sobre fecha de lanzamiento, juegos compatibles más allá de NBA 2K27, ni si la tecnología llegará como una actualización gratuita para tarjetas gráficas existentes o si estará ligada a una nueva generación de hardware. Lo único verificable, según los reportes de Engadget y WWWhat’s New, es que el archivo apareció en el acceso anticipado de NBA 2K27 y que corresponde a una compilación con número de versión 310.8.0.0, aún en fase de prueba.

Qué esperar

Con la filtración ya circulando públicamente, es probable que Nvidia se vea presionada a pronunciarse sobre DLSS 5 antes de lo que originalmente tenía planeado, ya sea para aclarar el estado real de desarrollo de la tecnología o para explicar los problemas de calidad visual y rendimiento detectados por la comunidad. Mientras tanto, quedan preguntas abiertas que ni Engadget ni WWWhat’s New pueden responder todavía: si los problemas de “uncanny valley” y las caídas de FPS se deben a que el build filtrado está incompleto, qué tan avanzada está realmente la tecnología y cuándo los jugadores de la región podrán probarla de forma oficial en sus propias tarjetas gráficas.