Apple estaría trabajando en dos controles de videojuegos diseñados específicamente para el iPhone, según reveló el periodista Mark Gurman de Bloomberg en su boletín Power On. De acuerdo con este reporte, los accesorios llevarían muy probablemente la marca Beats, la compañía de audio que Apple adquirió en 2014 y que en los últimos años ha ampliado su catálogo más allá de los audífonos.
La noticia llega después de que MacRumors encontrara referencias a dos dispositivos identificados como controles de primera parte dentro del código de la beta de macOS 26.7, lo que había alimentado los rumores sobre un posible ingreso de Apple al mercado de accesorios para videojuegos. Gurman confirmó posteriormente que se trata de un proyecto real y aportó detalles adicionales sobre su origen y motivación.
Lo esencial
- Bloomberg, a través de Mark Gurman, reportó que Apple desarrolla dos controles de videojuegos pensados para el iPhone.
- Los accesorios llevarían, según Gurman, la marca Beats en lugar del logo de Apple.
- MacRumors había detectado previamente referencias a estos dos controles en el código de la beta de macOS 26.7, catalogados como productos de primera parte.
- El desarrollo lleva, de acuerdo con Gurman, más de un año en marcha.
- No se ha confirmado precio ni fecha de disponibilidad, según coinciden The Verge y MacRumors.
Cómo se descubrió el proyecto
El primer indicio público surgió cuando MacRumors revisó el código de la beta de macOS 26.7 y halló referencias a dos controles identificados internamente como productos propios de Apple, sin que existiera hasta ese momento un anuncio oficial. Ese hallazgo reavivó especulaciones que, según The Verge, circulaban desde hace tiempo sobre la posibilidad de que Apple entrara al negocio de los controles de videojuegos.
Días después, Gurman amplió la información en su boletín Power On, donde detalló que los controles han estado en desarrollo por más de un año y que están orientados específicamente al iPhone. El periodista también adelantó que lo más probable es que el lanzamiento se haga bajo el sello Beats y no directamente como un producto Apple.
Por qué Beats y no Apple
Beats fue adquirida por Apple en 2014 y durante años se mantuvo enfocada en audífonos y bocinas. Sin embargo, de acuerdo con MacRumors, la marca ha ido diversificando su oferta con productos como cables de carga y fundas para iPhone, lo que la convierte en un vehículo natural para nuevos accesorios que Apple prefiere no vincular directamente a su marca principal.
Gurman citó una frase que resume la motivación detrás del proyecto: “Apple ve esto como un mercado en crecimiento y quiere participar”, escribió en referencia al negocio de accesorios para videojuegos móviles. Esta estrategia de usar Beats como marca paralela le permitiría a Apple probar el terreno en una categoría de producto distinta a sus líneas habituales, sin comprometer directamente su identidad de marca en un segmento donde ya compiten fabricantes especializados.
Qué cambiaría para los usuarios de iPhone
El iPhone ya es compatible desde hace varios años con controles de terceros gracias al marco de trabajo para videojuegos que integra iOS, lo que ha permitido que marcas externas ofrezcan accesorios compatibles con el ecosistema de Apple. La llegada de un control de primera parte, aunque sea bajo la marca Beats, representaría un paso distinto: Apple pasaría de simplemente habilitar la compatibilidad con hardware externo a fabricar y comercializar su propio accesorio.
Ni The Verge ni MacRumors detallan especificaciones técnicas concretas de los dos controles, como su forma, tamaño o método de conexión. Tampoco se menciona si ambos modelos estarían orientados a distintos usos —por ejemplo, un formato compacto tipo pinza y otro más tradicional tipo gamepad— o si se trata de variantes de color o de características. Por ahora, la información pública se limita a que son dos dispositivos distintos y que ambos están pensados para el iPhone.
Disponibilidad y precio: lo que aún no se sabe
Ninguno de los reportes disponibles ofrece cifras de precio ni una ventana de lanzamiento. MacRumors fue explícito al señalar que no hay información sobre costos ni disponibilidad, y The Verge tampoco aporta detalles adicionales al respecto. Esto significa que, por el momento, no existe confirmación sobre si los controles llegarían primero a Estados Unidos y otros mercados clave antes de expandirse a América Latina, ni sobre un rango de precio estimado.
Dado que Beats ya distribuye sus productos de audio y accesorios en la región a través de las tiendas oficiales de Apple y distribuidores autorizados, es razonable pensar que, de concretarse el lanzamiento, la marca seguiría un esquema de distribución similar al de sus audífonos y fundas. Sin embargo, esto no ha sido confirmado por ninguna de las fuentes citadas y debe tomarse como una expectativa razonable, no como un hecho reportado.
Qué esperar
Con el desarrollo ya superando el año, según Gurman, y con referencias de software ya detectadas en código de prueba de macOS, es posible que Apple esté en una etapa relativamente avanzada del proyecto. Aun así, ni Bloomberg ni MacRumors han precisado una fecha de anuncio o lanzamiento, por lo que se trata todavía de un producto no confirmado oficialmente por Apple.
Entre las preguntas que quedan abiertas están el diseño final de los dos controles, si tendrán compatibilidad exclusiva con iPhone o también con otros dispositivos como iPad o Apple TV, y cómo se posicionarán frente a controles de terceros ya establecidos en el mercado. Hasta que Apple o Beats hagan un anuncio oficial, la información disponible seguirá dependiendo de reportes como los de Gurman y de hallazgos en código de versiones beta, las dos vías que hasta ahora han sacado a la luz este proyecto.


